Problem z procentami.

Chcesz aby w naszym asortymencie pojawił się nowy produkt? Napisz nam o swoich sugestiach oraz propozycjach nowości.

Moderator: Moderatorzy

Problem z procentami.

Postby JohnyM » Sun Apr 19, 2009 7:02 pm

Ta sprawa nurtuje mnie, odkąd gram w RPGi...
Zwykle preferuję kości K10 i K100, żeby była duża rozbieżność wyników i ich szczegółowość. Poza tym łatwo się notuje w procentach.
I tutaj pojawia się problem: są dwa rodzaje K10 i K100 (od 0 do 9 i od 1 do 10).
Nie ma zestawienia kości od 0 do 100. Są tylko 1-100 i 0-99. Rozwiązaniem byłoby, zamiast K100 K11 (0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100).

Jak dotąd radziłem sobie zastosowaniem jednej K12. 1 to był niewyobrażalny pech, a 12 to niewyobrażalne szczęście.

Jakieś sugestie?
Last edited by JohnyM on Mon Apr 20, 2009 5:12 pm, edited 1 time in total.
User avatar
JohnyM
K6
 
Posts: 117
Joined: Sat Oct 13, 2007 8:33 am

Re: K11

Postby Maciej Q-workshop » Sun Apr 19, 2009 7:41 pm

Ale jak? ^^
Bo nie rozumiem..
Czemu chcesz rzucać na max 109% procent? O.o
Znaczy przecież żeby uzyskać wynik procentowy w przedziale 1% do 100% używasz właśnie dwóch dziesięciościennych kości..
Pierwsza oznacza Ci dziesiątki - dlatego oznaczona jest 00 aż do 90.
Druga drugą cyfrę - od 0 do 9.
Jak wyrzucisz 00 i 0 - to masz 100. Jak wyrzucisz 00 i jakąś inna cyfrę - to masz liczbę z przedziału 1 - 9, 00 i 5 to 5.
Jak wyrzucisz coś innego - to masz na przykład 20 i 7 - czyli 27.

Jakbyś miał k11.. to mógłbyś mieć wynik na przykład 100 i na drugiej kostce 3. I co wtedy? 103%?

Już pomijam, że k11 to by musiało wyglądać.. bardzo spójnie :P
User avatar
Maciej Q-workshop
"Pimp My Dice"
 
Posts: 221
Joined: Fri Sep 26, 2008 2:03 pm

Re: Problem z procentami.

Postby JohnyM » Mon Apr 20, 2009 5:13 pm

Hmm... K11 faktycznie nie rozwiązuje problemu.

Nie chodzi mi o przedział 1%-100% tylko 0%-100%.
User avatar
JohnyM
K6
 
Posts: 117
Joined: Sat Oct 13, 2007 8:33 am

Re: Problem z procentami.

Postby Maciej Q-workshop » Mon Apr 20, 2009 6:51 pm

Hmm.. no tak.. masz 100 liczb w przedziale 0 - 99 i 1 do 100.
Czyli coś co by dawało równą szansę na ten jeden dodatkowy procent.. a właściwie ten zerowy procent.
Może po prostu nie rzucać? :P To ładnie odzwierciedla zerową szansę na coś - nie podjęcie próby tego czegoś :P
Bo inaczej to cóż.. chyba tak mechanicznie wprost to trudno by to było osiągnąć.

Zawsze (jak to mówię wszystkim naokoło) są sekretne modyfikatory MG :P

Ktoś ma pomysł na rozwiązanie tego statystycznego problemu?
User avatar
Maciej Q-workshop
"Pimp My Dice"
 
Posts: 221
Joined: Fri Sep 26, 2008 2:03 pm

Re: Problem z procentami.

Postby JohnyM » Mon Apr 20, 2009 7:04 pm

Prawdopodobieństwo wyrzutu każdej z liczb powinno wynosić 1/101.
101 jest liczbą pierwszą, więc użycie wielu kości odpada... (chyba) pozostaje k101 ........
Każdą liczbę ścianek można uzyskać za pomocą kostek "beczek". Posiadam beczkę k24, ale to już jest prawie walec...
User avatar
JohnyM
K6
 
Posts: 117
Joined: Sat Oct 13, 2007 8:33 am

Re: Problem z procentami.

Postby Craven » Wed Apr 22, 2009 2:29 pm

Wciąż nie widzę sensu. Przecież ideą procentówki jest 100 wyników a nie 101 :)
Mateusz "Craven" Wielgosz
http://valkiria.net
http://www.starcraftrpg.eu
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
User avatar
Craven
K4
 
Posts: 21
Joined: Wed May 21, 2008 5:55 pm
Location: Kraków

Re: Problem z procentami.

Postby JohnyM » Wed Apr 22, 2009 2:40 pm

Ideą procentówki jest 100%, nie 100 wyników. To nie jest od 1 do 100 (100 wyników) tylko od ZERA do STU (101 wyników).
User avatar
JohnyM
K6
 
Posts: 117
Joined: Sat Oct 13, 2007 8:33 am

Re: Problem z procentami.

Postby Craven » Tue Oct 06, 2009 11:05 pm

Ale wiesz, że wtedy szansa na wyturlanie 7% wynosi 0,99% ? :) Albo wynik z zakresu od 0-7% wynosi 7,92% ?
Mateusz "Craven" Wielgosz
http://valkiria.net
http://www.starcraftrpg.eu
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
User avatar
Craven
K4
 
Posts: 21
Joined: Wed May 21, 2008 5:55 pm
Location: Kraków


Return to Propozycje i Projekty

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest

cron